常量寄存器(Constant Buffers) 着色程序同普通的程序一样需要使用常量来定义各种参数,例如光源的位 置和颜色,摄像机的位置和投影矩阵以及一些材质的参数(例如...
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为了使这些个操作能够批量的举行,DirectX 10中引入了两个新的结构--状况对象(state object)和常量缓冲(constant buffers)。
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其中包括可以提升常量更新速度的「常量缓冲器(Constant Buffers),提升渲染流程中操作数据的灵活性的「视图(view),为更广泛的演算法所准备的「整数与位指令(Integer and Bitwise Instructi...
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