首先从分析供应链的结构出发,研究了“长鞭效应”是怎样产生的,并且通过对电脑化啤酒游戏(Computerized Beer Game)的实际操作,从游戏过程及其结果再现了长鞭效应的产生。
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computerized beer game
电脑啤酒游戏
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