... 骨骼变形多面体(SkinnedMesh) 深度和颜色属性(CompositingMode) 多边形属性(PolygonMode) ...
基于20个网页-相关网页
...aterial、setTexture、setCompositingMode等方法持有了诸如 材质(Material),纹理(Texture2D),混合模式(CompositingMode)等渲染属性(rendering attributes)的引用,这些属性分别控制着渲染的某方面细节,之下对各属性进行简单 介绍。
基于6个网页-相关网页