... Num Collide Neighbors:头发的邻近碰撞,主要是调节碰撞区域的范围。 Collide Ground:与地面碰撞,打开后头发系统会模拟头发与地面的碰撞。 Ground Height:碰撞地面的高度。 ...
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碰撞地面(Collide Ground) 如果启用该选项,头发系统会与在地面高度的无限平面碰撞。
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collide ground
碰撞地面
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The ground is a box that is static, which Box2D knows, because the box has zero mass (by default) and therefore doesn't collide with other objects.
地面是一个静止的立方体,这是Box2D已知的,因为这个立方体的质量为零(默认),因此不会与其他物体相撞。
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