研究了基于分形理论和真实地形数据的三维地形生成技术,探讨了Choptexture(分割纹理)和Cliptexture(裁剪纹理)技术在地形的优化显示技术方面的应用,并研究了绘制优先级技术、外部引用和实例化技术在道路和环境模型数据库加速显示方面的应用...
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Finally, the effectiveness of Cliptexture in handling much larger texture is proved by analyzing the storage efficiency.
最后通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性。
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