视锥的6个侧面被称为剪切平面(clipping plane),Direct3D使用了一个名为D3DXPLANE的特定对象去包含平面数据,D3DXPLANE包含了4个变量:a、b、c、d,它们都是浮点型数据。
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Camera Clipping Plane 相机裁剪平面
far clipping plane 远剪贴板 ; 远点剪切平面 ; 远裁剪平面 ; 最远平面穿透距离
back clipping plane [计] 后剪取面 ; 后剪平面
near clipping plane 近点剪切平面 ; 近裁剪平面 ; 穿透平面最近距离 ; 近剪贴板
front clipping plane 前剪平面 ; 前剪取面
distance to far clipping plane 到远裁平面的距离
yon clipping plane 远裁剪平面
Adjust clipping plane 调整被剪平面
The back clipping plane determines the cutoff point for rendering polygons. Here we're setting it to 5000. This value will vary depending on your coordinate system.
背景剪裁平面决定了展现多边形时剪裁的点数,在这里我们设定的值是5000,这个值取决于您使用的坐标系。
On the plane is not the time to start clipping nails or taking off your socks and putting bare feet around people who can't escape it.
飞机上的时间不是让你用来剪指甲或者脱了袜子晒光脚的,你这么做,周围的人可受不了。
If you understand how to split line (in 3d space) into two using a plane, you can implement raytracing or clipping easily.
如果你懂得如何分割线(三维空间)使用平面为两,您可以实现光线追踪或裁剪容易。
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