...mGrop 节点可以对其子节点应用 3D 变换; 要在渲染场景时要想对某一个场景进行更改,则这时候需要用到能力位(Capability bits), 即在将场景图附加到 Universe 之前,可以对场景做任意的更改,如果附加到上之后这是在 做更改就需要用到能力位了; 探奇之三:...
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这些信息会填入一 装置这些查询个叫特性位(cap bits)的表格中(特性位是功能位(capability bits) capabl 特性功能的缩写)。特性位中的信息可以用来决定某种特定动作是 动作可以某种由硬件本身能执行或是要用HEL去模拟。
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