(3) 利用立体显示原理,即双目视差原理,采用双目视差中的负视差,并通过OpenGL的四组缓冲立体(Quad-Buffered Stereo)功能,编程实现Vega环境下的三维模型在EON ICATCHER立体投影系统中的立体显示。
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quad buffered stereo 四方体缓冲立体
Quad-Buffered Stereo 四方体立体缓存
buffered stereo
缓冲立体声
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