边框校正(Bezel Correction) NVIDIA(英伟达)3D立体幻镜 Surround包含了控制部分,控制部分让用户能够调整显示器,以补偿 显示器的边框间隙,从而呈现出更加逼真...
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别的和AMD的边框赔偿技能近似,NVIDIA三屏体系也撑持边框勘正(Bezel Correction),同样是赔偿预示器的边框间隙,将游戏银幕的一部门隐蔽到预示器边框然后,使其成为游戏的一部门,从而预示更接气的银幕,就预示...
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...Surround, PhysX (Configure Surround, PhysX),点选「设定 (Configure),接著点选新视窗上的「边框修正 (Bezel Correction),在下一个画面中点选「是 (Yes),最后再配置设定值。
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