第三个阶段,多形体引擎执行Viewport Transformation(视口变换)和透视修正,接下来是Attribute setup(属性设定),把后期视口变换顶点自属性转换成平面方程,以进行高效的着色器评估,最后顶点被随意地“stream out”(流输出)到内存,以便能...
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setup of attribute 属性设置
attribute setup
属性设置
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