9.从关联菜单中拔取贴材料(Assign Material)贴材料(Assign Material)对话框展现 10.在对话框内的材料列表中拔取Walls 11.单击肯定(OK)留意:发生材料改变 12.在工具条上单击所有消去(DeSelect...
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Assign Renderer 指定渲染器 ; 指定衬着器 Assign Material 选中时 ; 勾选此项后 ; 指定材质 ; 操作器将一个材质指定给多个粒子 Button assign 交换确定键 ; 然后再选第二个就行了 ; 按键设置 ..
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...Assign Renderer 指定渲染器 ; 指定衬着器 Assign Material 选中时 ; 勾选此项后 ; 指定材质 ; 操作器将一个材质指定给多个粒子 Button assign 交换确定键 ; 然后再选第二个就行了 ; 按键设置 ..
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assign material to selection 那个按钮 ; 将材质赋予当前场景中所有选择的对象
Assign Material Types 分配物料类型
assign material component 分配物料组件
assign new material 指定新材质 ; 赋予新的材质球
Assign Material to Selected 中的将材质赋予所选对象
Assign Existing Material 赋予已有的材质球 ; 指定已有材质
Assign Existing Material Override 指定现有材质覆盖
KEO Assign Representative Material 分配代表性物料
Assign n Material 选中时 ; 勾选此项后
V. Assign material and heat treat requirements for new product components.
分配材料和热处理的新产品组件的要求。
It can add unlimited number of material spheres and assign materials to objects swiftly.
它可以添加无限数量的材质球并迅速指派到物体。
Custom Attributes let you create and assign additional parameters to any object, modifier, or material in your scene. This is useful for game and other project-specific data.
自定义属性让你创建和指派额外的属性到你场景中的任何对象,修改器,材质。这对游戏和设计特殊数据非常有用。
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