... 之间。 可以通过声明 uint 类型的变量并为变量赋予文本值来创建 uint 对象。uint 类型变量的默认值为 0。 uint 类主要用于像素颜色值(ARGB 和 RGBA)和 int 数据类型无法正常运行的其它情况。
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...素着色引擎,而NIVDIA是这样来形容这种运算单元的:“像素着色引擎单元根据着色程序,将纹理的坐标(s,t,r,q)转换为颜色(ARGB),像素着色引擎使用浮点运算,纹理表,以及前一次计算的结果”。
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以下是工作原理: 每个颜色通道(ARGB)有其各自的Linear Interpolation(线性插值)表达式。
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