Turns out both apps used only a quarter of their total consumed energy on game-play.
结果显示,这两个应用程序本身所消耗的电池能量只占游戏消耗能量的四分之一。
In about 200 cases, the developer created a way to track a device's identifier code; the other apps used this functionality from advertising or tracking software library.
在大约200个案例中,开发商创建了一个追踪设备识别代码的方法。其它的应用程序通过广告或追踪软件库使用该方法。
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