你的应用程序控制Ogre中动画的的主要途径就是“动画状态(Animation State)”,在代码中你可以通过这些名字来调用实体中的某个动画部分,而物体则返回相应的动画状态以供你使用。其中包括以下动画属性:
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animation state machine 动画状态机
Animation State Machines 动画状态机
State of suspended animation 假死状态
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停
Animation Play State 动画播放状态
Suppose we put somebody in a state of suspended animation, cool their body down so that the various metabolic processes come to an end.
假设我们让某人,进入假死状态,将他们的身体降温,所有的代谢过程都停止。
Larry And now, suppose we take Larry and put him in a state of suspended animation.
假设我们让,进入假死状态。
Rather, it's in a state of suspended animation.
宁可说它持续昏迷。
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