... Add Control Point(增加控制点) Add Mesh(增加模型网面) Add Object To Scene(增加物件到场景中) ...
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...nal Hitbox Set List) 5 添加材质群组(Add Material Group) 6 添加材质映射(Add Material Remap) 网格(Mesh) 添加网格(Add Mesh) 打开浏览器以添加网格至模型 一个vmdl文件可以有多个网格 网格可以通过大纲(outliner)访问,并可在"Mesh List"下找到该项目 选择...
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Add Mesh Groups 添加网格组
Add a new mesh 添加网格
Add Physics Mesh 添加物理网格
The Add Detail Mesh dialog 添加细节模型对话框
Add a Mesh 添加网格
Add channel Mesh T 加入频道
Then add Mesh Paths to your white shape.
然后在白色形状上添加网格路径。
You can add a mesh Collider to your already existing graphical meshes (even better use the Import Settings Generate Colliders check box), or you can use one of the other Collider types.
你能把一个网格碰撞器添加到已存在的图形网格(甚至比用输入设置产生碰撞器复选框好用),或者你可以使用了另一种碰撞器类型。
To add or remove points on an existing polygon in a existing polygon mesh object, select that polygon.
要添加或删除点,在现有的多边形在现有的多边形网格对象,选择该多边形。
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