事实上,早在上世纪80年代初,以《魔域帝国》(Zork)为代表的文字冒险游戏就己经具备了叙事能力,这种古老的游戏类型也因此而被人们赋予了“互动小说”(InteractiveFiction)的美名。
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Zork Zero 魔域帝国零号
Beyond Zork 超出魔域帝国
Return to Zork 返回卓克 ; 重返魔域
Zork Closures 佐克瓶封
zork grand inquisitor 魔域帝国审判者
Zork I 魔域
dolph zork 海王灭杀斩
One of the earliest uses was by Infocom in its text adventure games (such as Zork).
Infocom 最早将其用于文本冒险游戏中(比如 Zork)。
For instance, the "Zork test" I like to use on embedded systems is utterly trivial for the OpenPower project.
举例来说,我喜欢在嵌入式系统上使用的“Zork test”对于OpenPower项目来说只是微不足道的。
Infocom, the company that introduced text-based adventures such as Zork, saw the value in machine independence in 1979.
一家引入Zork等基于文本的冒险游戏的公司,在1979年看到了机器独立性的价值。
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