一个物体的模型只有Normal Map 和 Color Map 是不够的,还要加高光贴图 (Specular Color),方法是把Color Map 去色,并根据所做的人物的高光反射程度来加效果。
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还有些三维软件提供比较特殊的贴图功能,比如自发光贴图(incandescence mapping)、 高光贴图(specularity mapping)等等。它们的原理和上面的几种贴图一样,都是利用二维图像 标示物体表面上需要做效果的区域。
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这种老方法来制作高光贴图。
使用高光贴图你不可以让任何表面都象镜子,但你能改变亮度和颜色,当我们放置一个灯光在上面时。
You can't make anything act like a mirror with specular maps, but you can alter the brightness and the colour you will see when you place a light above it.
在高光贴图的布料区域是被大大减弱的,皮肤区域通常用降低饱和度的青蓝色并在全部高光贴图上加一层杂点。
For the specular map the fabric areas of the texture are muted the most, the skin area usually gets a very de-saturated cyan-bluish hue and has a layer of noise over the entire specular map.
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