帧缓冲(Frame Buffer) 颜色缓冲(Color Buffer) 模板缓冲(Stencil Buffer) 顶点缓冲(Vertice Buffer) 深度缓冲(Depth Buffer) 具体说明参见:Real time rendering - 图形硬件 4.请介绍你所有知道的纹理Alpha混合方式,原理(公式).
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现在我们需要一个顶点缓冲。
记得一点:锁定是非常昂贵的,在你锁定你的顶点缓冲之前,总是先看看象矩阵这样的东西。
One thing to remember: locks are very costly, always look to things like matrices before locking your vertex buffers.
表示顶点缓冲区要求动态使用内存,这样对驱动程序有好处,因为这样可以使驱动程序确定缓冲区的放置位置。
Dynamic Indicates that the vertex buffer requires dynamic memory use, which is useful for drivers because it enables them to determine where to place the buffer.
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