只要搞得清楚应该可以找到文件里面提到了多少vertices(顶点数),多少triangles(三角形数)。个人直觉obj的格式比较通俗易懂,可以试着从obj入手,再分析fbx还有3ds的。
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Model simplification is to provide approximate models of complex models by reducing triangles, edges and vertices and the simpler models keep the basic geometrical shape of the originals.
模型简化是指在保持原模型几何形状基本不变的前提下,采用适当的算法减少该模型的面片数、顶点数和边数。
参考来源 - 基于顶点度的二次误差度量的边折叠算法·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
本章顶点数组用纹理坐标替代了颜色。
The vertex array now has a texture coordinate component instead of a color component.
3dvertex需要使用到变换及照明顶点数据。
准备好了顶点数据,就可以通过绘制指令将其渲染为图元了。
Once the vertex data is properly specified, it is then rendered as a Primitive via a drawing command.
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