顶点变换(vertex transformation)是图形硬件流水线中的第一个处理阶段,顶点变换在每个顶点上执行一系列的数学操作,把顶点位置变换到屏幕位置,重新确定顶点的表...
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逐像素的动态光照将对顶点变换增加显著的开销。
Per-vertex dynamic lighting can add significant cost to vertex transformations.
逐顶点的动态照明显着增加顶点变换的开销。尽量避免多个灯照亮任何给定的物体的情况,对于静态对象,烘焙静态物体的照明。
Per-vertex dynamic lighting can add significant cost to vertex transformations. Avoid multiple lights affecting single objects. Bake lighting for static objects.
经过视角除法和视口变换两步,顶点的位置就从裁剪空间变换到了窗口空间。
The vertex positions are transformed from clip-space to window space via the Perspective Divide and the Viewport Transform.
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