基于以上背景,本文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机游戏引擎开发框架的设计与实现,并对面向对象的游戏开发中的技术进行了讨论。
This article is an introduction to the design and implementation of the mobile game engine framework based on J2ME that author take part in.
如何选择适当的时间和地点使用面向对象程序设计方法,而不是过程化程序设计方法,对于成功的开发你的游戏非常的重要。
Identifying the appropriate time and place for using an object oriented-programming approach versus a procedural approach can make an enormous difference in the success of your game.
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