为了解决这个问题,在上面的实现中添加了一个锁对象(lock object),以确保在缓存被初始化之前应用无法访问硬盘缓存。在UI线程中检查内存缓存,相应的硬盘缓存检查应在后台线程中进行。
基于104个网页-相关网页
84 @end 二、如何解决 互斥锁使用格式 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的 代码示例: 1 //
基于32个网页-相关网页
执行操作所需的锁对象 private Lock myLock ; private ReadWriteLock myLock
锁定对象 Lock Object ; Lock Actor ; Arrange Lock object
对象锁 object locking ; OBJECTS LOCKS
锁定在目标对象 Lock On Target Object
忽略锁定对象和图层 Ignore Object and Layer Locks
锁定瞄准对象 lock
解除锁定对象 Unlock Object
解除全部锁定对象 Unlock All Object
锁定一个对象的位置后 Lock Position
最后,我认识到激活锁省略似乎和被锁对象的数据大小有关系。
Finally I came to recognize that there seems to be some relation between the enabling of lock elision and the data size of the locked object.
锁粗化就是把使用同一锁对象的相邻同步块合并的过程。
Lock coarsening is the process of merging adjacent synchronized blocks that use the same lock object.
同严格实现的锁一样,一个线程一次只能拥有一个锁对象。
As with implicit locks, only one thread can own a lock object at a time.
应用推荐