逃逸时间算法,假设有一个充分大的整数N,当未逃逸区域M中的初始点a经过小于N次迭代就达到未逃逸区域M的边界,甚至超出了边界,我们就认为点a逃逸出去了;而如果经过N次迭代后a的轨迹仍未达到M的边界,我们就认为a是A上的点。用这样的方法绘制出A的边界图形,这便是逃逸时间算法的基本思想。
最后,本文给出了一种基于逃逸时间算法的广义M集的渲染方法。
Finally a rendering method based on the escape-time method to draw the generalized m set in different colors is offered.
因为改进了逃逸时间算法的判别标准,因此,目标集合是边界点集。
Because the judgment criteria on the escape time algorithm is improved, the object set is the boundary set.
在此基础上加入逃逸时间算法的思想,绘制出了次数更高、根值更加复杂的分形图形,进一步扩展了它的使用范围。
Furthermore, it expanded the scope of its application, drew up fractal graph with more higher number times and more complex root value, added the thought of escape time.
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