除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同仁徵求意见,另外与其他游戏工作室的美术指导者以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计者讨论,一切只为了找出这些实例中的一致性或不足之处。
Finally, I discussed these topics with senior artists from outside the gaming industry, all in an effort to identify consistency in these practices or lack thereof.
2014年-至今在腾讯公司量子工作室担任2d游戏美术设计,制作场景,角色,机械,宣传图等。
2014-now Working in Tencent Quantum Studio as 2d game art design, making environment, character, machinery and propaganda art.
美术设计服务包括电影,预告片,特效等方面的生产制作。
Art services will include the production of — cinematic, trailers, effects, etc...
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