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纹理缓存

网络释义

  Texture Cache

...TI研发硬件的经验之大成,内部嵌有使用1T-SRAM技术的3MB内存,其中2MB用于Frame Buffe(帧缓冲),1MB用于Texture Cache(纹理缓存),这样就有效地减少了系统存取资料的时间和次数,全面提升了硬件性能。

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  CCTextureCache

CCTextureCache纹理缓存)作为单例使用,用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。

基于22个网页-相关网页

短语

高速纹理缓存 texture caching

纹理单元及缓存 Texture Units

碎片纹理帧缓存 TBFB ; tile based frame buffer

只读纹理高速缓存 texture cache

 更多收起网络短语

有道翻译

纹理缓存

Texture cache

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

双语例句

  • 纹理缓存技术是把前面绘制结果存成容易绘制的图像表示,后续替代费时的坐标转换和光照计算。

    Image caching technique stores the result of time-consuming rendering in previous frames, then simply wrap this cached result in subsequent frames.

    youdao

  • 为了它们正常工作显卡必须支持深度缓存(INTZ格式)浮点型的渲染纹理

    Graphics card must support either native depth buffer (INTZ format) or floating point render textures in order for them to work.

    youdao

  • 唯一区别深度缓存深度值比较不是来自矩形的深度,而是来自矩形的深度加上粒子纹理储存的深度。

    The only difference is that the depth compared with the depth buffer is not the depth from the quad, but the depth from the quad augmented by the depth stored in the particle texture.

    youdao

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- 来自原声例句
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