顺便提一下解决方法,可以使用四元数球面线性插值(Slerp)..
基于1013个网页-相关网页
Spherical linear interpolation
...,所以我们先分别按照这两个矩阵对光线进行变换,再对得到的两条光线按照时间做球面线性插值 (Spherical Linear Interpolation) [17] 或直接线性插值(球面线性插值较为复杂,实际中往往使用直接线 性插值就能得到足够好的结果),获得局部坐标系中的光线后,...
基于32个网页-相关网页
·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress