它描述了给定场景中所有可能的环境映照 (environment map)集合。基于全视函数的IBMR方法试图捕获空问任 意区域内的完全光流。
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这样的想法可以一直追溯到Bl inn 和Newell [ 26] 最早提出的环境映照( Environment Mapping) , 之 后Greene [ 27] 又对此作了进一步的改进.
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environment mapping
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参考来源 - 一种基于环境映照变换的快速光线跟踪算法 in C
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