使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject)上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染器。
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游戏对象(Cgame):管理游戏开始,结束,积分,难度;游戏中每个方块当前位置情况;选择新方块;删除满行。
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短语
新建空游戏对象
Ctrl Shift N New Empty
;
ShiftCMDNNew Empty
;
Shift CMD N New Empty
;
New Empty
创建一个空的游戏对象
Create Empty
;
GameObject--------Create Empty
运行时游戏对象模型
runtime game object model
停用游戏对象
GameObjects
定位游戏对象
GameObjects
游戏配置对象
GameConfiguration