简单点儿说, 活动对象(active object)是拥有运行于自有线程中的方法的类. 这使得异步成员函数调用成为可能— 调用成员函数, 在函数执行期间, 做一堆其他的事情, 然后获...
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如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object:函数调用中的变量对象)作为变量对象。活动对象最开始时只包含一个变量,即arguments对象。
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然后执行环境会创建一个活动对象(call object),用来报讯局部变量,并把这个对象添加至作用域链[[Scope]]中。
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实体经受于活动对象(MovableObject),并通过场景管理器来举办创建。如果你有已经有一个的实体的具体实例,你就能够把它绑定到已经存在的场景节点上。
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