还有一种教程的做法是:在明暗基本参数(Shader Basic Parameters)当选择Multi-Layer(多层),把Ambient(环境光)的Diffuse(漫反射)调成瓷器固有颜色(加入反射贴图后这个可设置成黑色),在fir...
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明暗器基本参数 Shader Basic Parameters
明暗的基本参数 shader basic parameter
明暗法基本参数 Shader Basic Parameters
明暗模式基本参数 Blinn Basic Parameters
明暗基本参数
Basic parameters of light and shade
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