1.行程问题中时钟的标准制定; 2.时钟的时针与分针的追及与相遇问题的判断及计算; 3.时钟的周期问题。
在时钟问题中产生的错误消息通常都不太明显。
The error messages you will get from clock skew will not generally be obvious.
为了解决这个问题,这些国家把时钟拨回1小时:1点回到12点。
To deal with this, these countries turn the clocks back one hour: 1 o'clock goes back to 12 o'clock.
这个游戏在快速的硬件上不会有问题,但你会浪费不少贵重的时钟周期。
The game will have no problems on fast hardware, but you are wasting so many precious clock cycles.
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