预变换将输入图像变换到两个相互平行的视平面上,然后采用直接的视图插值技术(View Interpolation)生成新图像。插值得到的新图像只是一个中间结果,最后还要经过一个后变 换,变换到新视点的图像平面。
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考虑到线性插值固有的局限性,我们还简介了非线性插值技术。
Regarding the inherent drawbacks of linear interpolation techniques, non-linear interpolation is also introduced.
基本方法是在时域上应用拉格朗日插值技术实现秘密分割-重构方案。
The basic method applies Langrange interpolation techniques in time-domain to implement a secrecy fragmentation-reconstruction scheme.
在构造运动矩阵时,为了避免量化误差造成的空洞或重叠,必须使用插值技术。
Due to the existence of quantitative errors, interpolation techniques should be utilized to avoid overlaps and holes when constructing the warp matrix in super-resolution.
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