对于引擎内部利用的(PGMIASND)变量,需要留意以下法则.以下是利用时的法则.MOVN1010;把数字10放入人物的私无变量N10外,对于脚本的第一个参数能够间接利用变量...
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引擎内部利用的
Utilized within the engine
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