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网络释义专业释义

  Deferred Shading

而解决以上问题的方法,最好就是延迟着色deferred shading),其原理就是先将所有物体先光栅化成像素,然后将每个像素的深度值、法线和一些与光照无关的颜色缓冲起来,等待后续进行像素光照...

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  TBDR

POWERVR SGX图形核心利用一种叫做延迟着色TBDR)的先进技术显著降低了功耗和系统带宽需求,并能在各种系统变动下实现卓越的数据处理能力,从而成为了同类产品中的性能翘楚。

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  • deferred shading - 引用次数:1

    参考来源 - 室内实时全局光照技术研究

·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress

双语例句

  • 基于平铺延迟的:单元里渲染所有东西可见像素着色

    ImgTec PowerVR SGX. Tile based, deferred: render everything in tiles, shade only visible pixels.

    youdao

更多双语例句

百科

延迟着色

延迟着色是一种对3d场景进行后期照明的技术,这种技术突破了以往渲染系统支持多重动态光源时,效率以及各种性能急剧下降的的限制。从而使得一个3d场景可以支持成百上千个动态光源的效果。 它的技术思路主要将3d场景的几何光照信息(位置、法线、材质信息)渲染到render target上,把它们从世界的三维空间转变成屏幕的颜色空间,作为光照计算时的输入,接着,对每一个光源,使用这些信息输入来进行计算生成一帧,然后把这样的一帧(render target)合成到结果的帧缓存上,这样当遍历完所有的光源,计算就完毕了,帧缓存上的图像就是最后的渲染结果。

详细内容

以上来源于: 百度百科
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- 来自原声例句
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