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网络释义

  Toshihiro Nagoshi

许多业界大佬到场助威,其中包括来自柯纳米的小岛秀夫、卡普空的竹内润(jun takeuchi)、世嘉的名越稔洋(toshihiro nagoshi),和草蜢制作的须田刚一等,sce北美公司的jack tretton和sce前掌门人暨ps之父久多也来撑场。

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  Nagoshi Toshihiro

《猴球》系列创始人Nagoshi Toshihiro名越稔洋)简单谈到本作的亮点,据表示,《猴球》本来就是一款没有过多烦琐游戏系统及操作的全年龄游戏,简单易玩却充满挑战性正是游戏宗旨...

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  Amusement Vision

19 M 01/06/22 n128 + [情报]FAMI通DC访问名越稔洋(Amusement Vision) 48

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百科

名越稔洋

名越稔洋(なごしとしひろ,Nagoshi Toshihiro )是日本游戏业界著名的游戏制作人。他出生于1965年的日本山口县下关市。1965年出生的人当中,诞生了一批很优秀的游戏人,除了名越稔洋,还有松野泰己、三上真司、稻船敬二、船水纪孝、中裕司、水口哲也等,这可能和日本企业的招聘制度有关,但也不失为一段佳话。名越稔洋毕业于东京造形大学电影系(映画学科),在他后来的游戏设计哲学当中,或许就包含了一些电影方面的元素。1989年,他成为世嘉(セガ,SEGA)公司的一员。在这之前,因为一直是任天堂(NINTENDO)支持者的缘故,在选择公司时他还曾一度感到迷惘过,也正因为这样,后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC (Nitnedo GameCube)开发游戏(《超级猴子球(Super Monkey Ball )》)。在人们批评任天堂主机玩家年龄层太低的时候,他也站出来为之辩护道:……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。

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以上来源于: 百度百科
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