新建一个纹理层 Add Layer
一切有一个纹理 everything has a texture
一切事物都有一个纹理 everything has a texture
个纹理形状积木和 textured shape blocks and
每个位移映射纹理 Each displacement map texture
逐个片段的纹理与着色 Fragment Texturing and Coloring
如果表演者的声音纹理与面相和手势相符合,就能塑造一个完整又真实的人物形象。
When voice textures fit the performer's physiognomy and gestures, a whole and very realistic persona emerges.
这里还增加了一个更改纹理映射到立方体的方式(加强或重复)的选项以及一个更改混色的选项。
I also added options to change the way the texture maps on the cube (clamped or repeated) and an option to change the blending color.
第1步 :一个球体的纹理是一个没有颜色的嵌入的配置文件的8位图像。
Step 1: A sphere’s texture is an 8-bit image with no color profile embedded.
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