stop()
play()
gotoAndPlay()
gotoAndStop()
if、else、else if
on()
stop()
作用:停止当前正在播放的动画,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。(暂停)
语法:stop();
对象:影片剪辑元件、帧。
play()
作用:使停止(暂停)播放的动画继续播放,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。
语法:play();
对象:影片剪辑元件、帧。
gotoAndPlay()
作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
语法:gotoAndPlay([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。
gotoAndStop()
作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
语法:gotoAndStop([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。
5(1)、if
作用:建立动画播放的执行条件,只有if中设置的条件成立时,才能继续执行后面的动作。
语法:
if(condition) //condition指要满足的条件
{statement(s);} //statement(s)指要执行的语句
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
5(2)、else
作用:当if设置中的条件不成立时,利用else来执行没有满足if条件的后续动作。
语法:
if(condition)
{statement(s);}
else(condition) //如果前面的条件不成立
{statement(s);}
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
5(3)、else if
作用:对多个条件的判断,通常和if、else配合使用。
语法:
if(condition)
{statement(s);}
else if(condition) //如果前面的条件不成立而该条件成立
{statement(s);}
else {statement(s):} //如果前面的条件都不成立
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
getURL()
作用:使某帧或按钮链接到某个网页等。
语法:
getURL(url[,window[,”variables”]]);
url表示需要链接到的网页地址
window表示设置网页打开的位置
variables表示设置发送变量的方式
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
on()
作用:事件处理函数,是指定触发动作的鼠标事件或按键事件。
语法:
on(mouseEvent)
{statement(s);}
//mouseEvent是事件触发器
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
mouseEevent
Press:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮
Release:鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮
releaseOutside:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮
rollOut:鼠标指针移出按钮区域
rollOver:鼠标指针经过按钮
dragOut:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮,然后移出此按钮区域
dragOver:鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮,然后移出此按钮区域,再移回此按钮
keyPress:表示按下指定的按键。