• Of course, in the vertex shader I just write a general equation so we don't have to deal with each special case individually like this.

    当然顶点着色器中,我们可以使用一个通用公式来计算和叠加光照,而需要上面提到的那样分别应付各种不同的情形

    youdao

  • Using vertex and fragment programs, it is possible to replace the traditional vertex projection and lighting equation used by real-time computer graphics hardware.

    使用顶点片元程序能够取代计算机图形硬件使用传统的顶点投影光照公式

    youdao

  • Using vertex and fragment programs, it is possible to replace the traditional vertex projection and lighting equation used by real-time computer graphics hardware.

    使用顶点片元程序能够取代计算机图形硬件使用传统的顶点投影光照公式

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- 来自原声例句
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