• A possible solution for this could be to keep updating the game at that rate, but reduce the rendering framerate. This can be done using following game loop.

    一个可行的解决办法是保持更新的速度,而减少渲染的帧速率。

    youdao

  • Each time through the loop, we perform game logic updates, input updating and handling, and rendering.

    在每次进入循环的时候,我们会执行游戏逻辑的更新,输入更新与处理,还有渲染。

    youdao

  • Each time through the loop, we perform game logic updates, input updating and handling, and rendering.

    在每次进入循环的时候,我们会执行游戏逻辑的更新,输入更新与处理,还有渲染。

    youdao

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- 来自原声例句
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