在发生错误的情况下,此函数会向调用者返回一个空数组。
In case of an error, this function returns an empty array to the caller.
比如,在这样的游戏循环下实现一个重播的函数并不难。
For example, implementing a replay function in this kind of game loop is easy.
新解析器通常在COMPLETE_PARSE模式下运行,所以它们通常在函数中进行解析。
The new parsers always run in COMPLETE_PARSE mode, so they always parse inside functions.
这些属性将影响特定环境下odbc函数的行为方式。
These attributes affect the way ODBC functions behave under a specific environment.
我们来考虑一下,基态的波函数,是怎么样的。
So, we can think about what is it that we would call the ground state wave function.
下两行代码指定函数。
一般情况下,没有必要重载成员函数GetSite 。
Usually there's no need to override the GetSite member function.
在这种情况下,回调函数应该是voidcallback (XMLx)。
In which case the callback function should be void callback (XML x).
上面的这个匿名函数很简单,它仅仅包装了一下broker。
This particular anonymous function is pretty simple: it wraps broker.
在本例中,被调用的REST函数被分类在statuses下。
In this case, the REST function that is invoked is categorized under statuses.
先看一下send函数。
当我调用一个函数时,想象一下它是在这里创建了一个局部表。
When I call or invoke a function, think of it as creating a local table.
通常情况下,它将是一个关于变量的函数。
In general, it will be a function that depends on the variables.
IDENTITY函数在大多数情况下是代理键函数的一个好的解决方案。
The IDENTITY function is a good solution for a surrogate key function in most cases.
我们来检查一下这些api函数的实际运行情况。
另请注意,函数在出错的情况下返回NULL。
Notice also that in case of error, the function returns NULL.
让我们看一下各种实用函数。
现在,让我们看一下能够用于工作队列的API函数。
Now, let's look at the API functions that can be found for work queues.
看一下清单5 中所示的函数。
首先看一下锁定函数。
看一下我们的特殊函数。
在这种情况下,就凸显了setup和draw这两个函数的重要性。
Two of the important functions in this context are setup and draw.
在您发现这两个函数到底完成什么功能之前,让我们来看一下DirectedGraph。
Before you discover exactly what these functions do, let's look at a DirectedGraph.
我们来看一下清单3中的函数。
为简单起见,编写两种情况下都可以使用的一个check_count函数,如下面的清单所示。
To simplify things, write a check_count function you can use in either case, as shown below.
下面让我们看一下如何在bash函数中完成同样的事情。
接下来让我们研究一下名为engine的函数。
请看一下initialize函数。
请看一下initialize函数。
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