Most time dependencies involve a player gating mechanism.
大多数的时间限制涉及到一个玩家闸门机制。
This is a time consuming process that can be complex when object dependencies exist.
这原来是一个很耗费时间的过程,而且在存在对象依赖时可能会很复杂。
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这原来是一个很耗费时间的过程,而且在存在对象依赖时可能会很复杂。
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