You used the finite state machine pattern to design this behavior.
我们使用有限状态机模式设计了这种行为。
So, instead of TELNET let us SSH into the machine and test the behavior.
所以,我们不使用TELNET,而使用SSH登录机器并测试行为。
The behavior could be an activity, interaction, state machine, or opaque behavior (code, for instance).
这种行为可以是活动、相互作用、状态机、或者不透明的行为(例如代码)。
State Machine ? describes the behavior of the active object.
State Machine——描述活动对象的行为。
Tsuru-Go is a time machine for learning good behavior.
鹤围棋是学习好的行为一台时间机器。
Tsuru-Go is a time machine for learning good behavior.
鹤围棋是学习好的行为一台时间机器。
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