首先,我需要设置材质尺寸和需要的通道。
First I need to set my material texture size and the channels needed.
您可为各材质属性设置颜色。
对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图。
For the armor I used the same material setup but changing the map.
因此我在设置道路材质的时候需要格外小心。
下图是基础材质设置和渲染。
这是最后的设置和木材质的最终效果。
And this is the end setup and final result of our wooden material.
因此我们必须给房子建立表面并设置他们的材质。
So we have to create surfaces for our house and set them materials.
你也可以看看最终的材质和设置。
You can also check out the final material and the setting we used.
你可以将你最喜爱的材质设置为快速材质。
设置表面材质。我们使用线性材质来保持它的简单性。
Set surface materials. We use wire materials to keep it simple.
材质的参数设置在这里。
材质的参数设置在这里。
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