所以说对动画运动规律教学探索研究是必不可少的。
So to study the teaching on axiom of animation movement is essential.
对人类动画来说,来源于人物演员的运动捕捉总是会看起来很写实的。
Motion capture from human actors will always look realistic... for a human.
必须有敏锐的动画的理解、运动和运动的表演。
Animators must have a keen understanding of motion, movement, and acting.
角色动画中最明显的用法是肌肉运动。
运动捕捉技术是影视动画制作中的新技术。
Motion capture is the new technology in movie animation making.
既然你提到了,我有帮《运动画刊》拍一些比赛的照片。
Now that you mention it, I shot a few games for Sports Illustrated.
运动列表现在有每个动画的描述。
要生成高质量的人体运动动画或设计相关算法都是很困难的。
It's very difficult to produce high quality human motion animation or design related algorithms.
很简单的动画像一片绿色的海洋。连续运动容易定制。
Very simple animation like a green sea. Continuous movement easy to customize...
因此,本论文采用基于运动数据的方法来制作角色动画。
动画师应该尽量避免平庸无趣的动作设计,包括姿势和运动形态。
One should strive to avoid weak or awkward design, shapes and motion.
动画师应该尽量避免平庸无趣的动作设计,包括姿势和运动形态。
One should strive to avoid weak or awkward design, shapes and motion.
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