只有复杂的变量需要初始化。
您将使用它运行任何扩展初始化代码。
You would use this to run any extension initialization code.
现在是初始化应用程序的“外壳层”的时候了。
It is time to initialize the "skin layer" of our application.
该方法将作为初始化的一部分被调用。
为规则添加初始化参数。
这就允许BDS对流进行初始化,以供批处理步骤使用。
This allows the BDS to initialize the stream for use by the batch step.
该服务器与客户端一起初始化。
读取初始化文件后,将检查是否存在新的电子邮件。
After reading the initialization file, the presence of new E-mail is checked.
首先,测试记录器将初始化。
因而,增加代码来实现某些包的特定初始化。
Therefore, add code to do some bundle specific initialization.
这个错误在类装入的初始化阶段抛出。
This error is thrown during the initialization phase of class loading.
一旦地图初始化,球场标记就会添加进来。
范围还支持更复杂的初始化。
在图9 中,它们是按照初始化顺序排列的。
这将会带您来到项目的初始化步骤。
初始化后,您就可以将场景渲染到屏幕上。
After the initialization, you render the scene to the screen.
您的工作只不过就是初始化地图并为每个球场添加标记。
Your job is simply to initialize the map and add the markers for each course.
定义局部变量时,它们没有值,也没有初始化。
When local variables are defined, they have no value and are not initialized.
很多插件重载这个方法以完成它们的初始化。
Many plug-ins override this method to perform their initialization.
因此,必须在该应用程序中进行创建和初始化。
Thus, creation and initialization has to be done within this application.
如果您这样做的话,静态初始化软件会非常混乱。
Static initializers in particular can get very confused if you do that.
首先,必须初始化表格。
此部分为非初始化数据保留。
如果需要的话,仅用于初始化代码。
It is simply used for initialization code, if any is needed.
只有当对象创建后,实例的初始化才开始执行。
Instance initializers are executed only if an object is constructed.
启动服务并等待它初始化。
Start the service and wait a few moments while it initializes.
此时,平台可以初始化插件或释放资源。
At this point, the platform can initialize the plug-in or free up resources.
我需要初始化它。
创建和初始化搜索对象。
运行初始化脚本llinit。
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