With the world defined, you specify the ground body within that world and its position.
定义了此世界后,就可以指定该世界内的地面体及其位置了。
The next two segments in the setup phase define the static ground body and the dynamic sphere body.
设置阶段的下两个部分是定义静态的地面和动态的球体。
This setup is similar to the creation of the ground body, except that you define additional attributes for the dynamic body.
设置的过程与地面物体的创建相似,只不过需要为动态物体定义额外的一些属性。
So now we have a ground body. We can use the same technique to create a dynamic body.
我们已经有了一个地面体,我们可以使用同样的方法来创建一个动态物体。
So now we have a ground body. We can use the same technique to create a dynamic body.
我们已经有了一个地面体,我们可以使用同样的方法来创建一个动态物体。
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