• 定义边缘可见性运用编辑滤网修饰对象,变成边缘次级对象水平并且使用表面物产工具

    To define the visibility of the edges, you can apply a Edit Mesh modifier to the object, change to the edge sub-object level and use the Surface Properties tools.

    youdao

  • 然后进行平滑修饰,将所有不想弧线去掉,最后四个斜面顶部进行修饰得到所有的边缘倒角。

    Then I added a smoothing modifier to clear unwanted smoothing's and then a quad chamfer modifier on top to get chamfer for all edges.

    youdao

  • 然后进行平滑修饰,将所有不想弧线去掉,最后四个斜面顶部进行修饰得到所有的边缘倒角。

    Then I added a smoothing modifier to clear unwanted smoothing's and then a quad chamfer modifier on top to get chamfer for all edges.

    youdao

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- 来自原声例句
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