• Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.

    使用像素着色器纹理合并混合几个纹理而不是通道逼近。

    youdao

  • Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.

    使用合并像素着色器,混合多个纹理而不是用多通道方法

    youdao

  • If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.

    如果使用自定义着色器它们必须pixel - lit并使用几何渲染队列。

    youdao

  • If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.

    如果使用自定义着色器它们必须pixel - lit并使用几何渲染队列。

    youdao

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- 来自原声例句
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