Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.
使用合并器或像素着色器,混合每帧的多个纹理,而不是用多通道方法。
If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.
如果使用自定义的着色器,它们必须是pixel - lit并使用几何渲染队列。
If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.
如果使用自定义的着色器,它们必须是pixel - lit并使用几何渲染队列。
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