We will give this value in the exam in case you forget it then.
在考试中我们会给出这个值,以防你们到时候忘记。
This value stream map illustrates the process of a patient coming into the hospital with a stomach ache.
这张价值流程图描述的是一名胃痛病人进入医院后的就诊流程。
Many have realized this value.
许多人已经意识到这个价值。
Right. So this value right here.
对的,所以这个值就在这里。
Where does this value come from?
这种价值来自哪里?
Return this value to the caller.
将该值返回给调用方。
In the sample, we left this value blank.
在示例中,此值保留为空。
By default, this value is set to 150,000.
默认情况下,此值被设定为150,000。
The vast majority of jobs have this value.
绝大多数作业都使用此值。
This value should be greater or equal to 1.
此值应该大于或等于1。
By default this value is set to 300 seconds.
默认条件下该值被设置为300秒。
This value is the number of seconds to wait.
此值是要等待的秒数。
This value will be used in the following step.
该值将被用在以下步骤中。
This value is provided as a request attribute.
此值作为请求属性提供。
This value gets all types of messages in the logs.
此值获取日志中所有类型的消息。
To change this value now would require a recompile.
修改这个值需要重新编译。
This value depends upon which format the users keep.
这个值取决于用户采用的格式。
This value indicates that there are no log messages.
此值表示不存在日志消息。
My question is more based on the source of this value.
我的问题更是在这类价值的来源的基础上产生的。
For the purpose of testing, we'll keep this value at 15.
出于测试的目的,我们将该值设置为15。
This value arises from the things we spend our time doing.
这些价值就来自我们花费时间干了些什么。
Once you set this value for a table, you cannot change it.
当为一个表设置了这个值后,就不能再改动了。
If you are at a different CFCC level, this value can vary.
如果您的CFCC级别不同,此值可能会有变化。
You can retrieve this value by using the code in Listing 1.
您可以通过使用如列表1所示的报头来获取该值。
This value will be ignored if in-memory persistence is used.
如果使用了内存中持久性,那么这个值将被忽略。
This value identifies the datasource in the JNDI name space.
该值在JNDI名称空间标识数据源。
Note that implementers are permitted to override this value.
要注意,允许实现者覆盖这个值。
To obtain the length in minutes, you divide this value by 60.
要获得以分钟计算的视频长度信息,则使用这个属性值除以 60 即可。
We use this value whenever we have to encrypt only the content.
每当我们都仅须加密内容时都使用这个值。
This tells M3G to multiply all texture coordinates by this value.
这也就告诉M3 G将所有纹理坐标都乘以此值。
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