• Select this if you want to see how the normal map will be applied to your texture.

    如果你想了解法线贴图如何被应用到你的纹理,选择此项。

    youdao

  • In the body aspect of my put call, note how each name has an associated value, almost like a normal map.

    在put调用的body部分,注意为各名称指定相关值的方式,几乎与普通的映射无异。

    youdao

  • Map projection in cartography is a way to present a two-dimensional curved surface on a plane, such as a normal map. Figure 2 shows a Traverse Mercator projection.

    绘图法中的地图投影方法可以在平面中表示一个两维的曲面,例如一个标准地图。

    youdao

  • Final tangent space normal map for the character.

    最终得到的角色的相切空间的法线贴图。

    youdao

  • For every texture we made, we also manually created a normal map and a roughness map.

    我们在做每一个纹理的时候都手动创建一个法线贴图和粗糙度贴图。

    youdao

  • Because the normal map is mapped to the surface, it already lies flat in tangent space.

    因为法线贴图会被映射到表面上,所以它已经是在切线空间中了。

    youdao

  • An object space normal map only looks at the orientation of the entire model it's applied on to calculate the per pixel directions on it's surface.

    一个物体空间的法线贴图,仅从整个模型的自身朝向检视物体,并据此解算在它表面的每个像素的方向。

    youdao

  • Left - Color map, Middle - Normal map, Right - Roughness map.

    左——颜色贴图;中——法线贴图;右——粗糙度贴图。

    youdao

  • Left - Color map, Middle - Normal map, Right - Roughness map.

    左——颜色贴图;中——法线贴图;右——粗糙度贴图。

    youdao

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- 来自原声例句
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